domingo, 2 de diciembre de 2012

Animación de Personajes en Flash




ANIMACIÓN DE PERSONAJE

Primero herramienta círculo (cabeza), despues seleccionar modificar-convertir a símbolo luego otro círculo (cuerpo)-moldear círculo para el brazo, mano, piernas y pies ,despues organizar los puntos para el movimiento,seleccionamos todo y distribuir en capas,insertar fotograma -seleccionar 30 ,termina con ctrl + enter

como hacer una animacion en flash 8.wmv




GUIA 1:
 
           Primero  Archivo(nuevo), luego Insertar capas después Insertar círculo (modificamos: color de relleno- amarillo, relleno de trazo- negro12) ,Insertar dos líneas en el círculo(cortar),   Insertar líneas y utilizamos transformación libre,  Insertamos dos círculos y 2 círculos con relleno de color negro.Luego utilizamos pincel color de relleno rojo(borde)-luego utilizamos cubo de pintura , convertimos en símbolo a todos transformación libre , efectos en la línea de tiempo Insertar fotograma Crear movimiento- transformación libre Volvemos a escena 1 insertar movimiento en 30. Luego ctrl +enter.

viaje de promocion

                                                         VIAJE DE PROMOCION


El viaje de promocion fue una experiencia muy agradable conocimos machupicchu que es una ciudadela muy hermosa tambien pasamos por Puno y conocimos el lago Titicaca que es bien grande fue muy divertido pasear en las canoas llendo ala isla de los uros .




 
 
 
 
 
 

lunes, 22 de octubre de 2012

ANIMACIÓN MULTIMEDIA


Multimedia:
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.

 
Tipos de Multimedia:
   Multimedia educativa: Se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria.
   Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial).
Adobe flash player :
Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
 
Macromedia flash:
Es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
Ventana de flash:
Herramientas de flash:
Animación
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. Entre los formatos de animación se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc.
Video de flash:
 

domingo, 23 de septiembre de 2012

diagrama de flujo

                      
               DIAGRAMA DE FLUJO




Public Class Form1

Private Sub Button1_Click ( ByVal remitente como System.Object, ByVal

e como System.EventArgs) Handles Button1.Click

Dim inicio de sesión como cadena = Me . TextBox1.Text.ToUpper

Dim clave como cadena = TextBox2.text

Si login = "VB" Y clave.ToUpper = "NET" Entonces

MessageBox.Show ( "Usuario Válido" , "Mensaje" ,

MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Information)

Más

MessageBox.Show ( "Usuario no valido" , "Mensaje" ,

MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Error)

Fin Si

End Sub

Private Sub Button2_Click ( ByVal remitente como System.Object, ByVal
e como System.EventArgs) Handles Button2.Click

Si MessageBox.Show ( "Salir DESEA?" , "Confirmar" ,

MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.

Forms.DialogResult.Yes Entonces

REM Cierra el formulario

Me . Close () 'Cierra

Fin Si

End Sub

Private Sub Button3_Click ( ByVal remitente como System.Object, ByVal
e como System.EventArgs) Handles Button3.Click

MessageBox.Show ( "Ingrese contraseña de inicio de sesión su" , "Mensaje" ,

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)

End Sub

Private Sub Form1_FormClosing ( ByVal remitente como objeto , ByVal
e Como System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Manijas

Me . FormClosing

Si MessageBox.Show ( "Salir DESEA?" , "Confirmar" , MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.

Forms.DialogResult.No Entonces

e.Cancel = True

Fin Si

End Sub

lunes, 3 de septiembre de 2012

videos

PRIMER VIDEO:
 
 
 
 
 PROGRAMAR EL VISUAL BASIC
 
Para programar el visual basic .net se puede utilizar cualquier versión. podemos usar el visual studio de Microsoft versión 2008  elegir el idiomadescargarlo e instalarlo.
 
 
 
 
 
 
 
SEGUNDO VIDEO:
 
 




PROGRAMAR FORMULARIOS - APLICACIONES TIPO ESCRITORIO

entrar en archivo nuevo-modo proyecto-aplicación de windows forms , colocar un nombre tenemos el formulario a lado de la izquierda encontramos las herramientas , que se pueden usar en el formulario como: button, label, etc.
En el explorador de soluciones sale el proyecto y lo que contiene el proyecto , en propiedades se muestra las propiedades del formulario(objeto) , aplicaciones de menu  ya sea para guardar nuestro proyecto en generar tutorial que se genera el puno excel para iniciar la depuración y se ejecuta el programa.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Diagrama de flujo


                                                    DIAGRAMA DE FLUJO

es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.



EJEMPLOS:



Aprendiendo a programar

                          
                       APRENDIENDO A PROGRAMAR
 
ALGORITMO:
es una secuencia finita bien definida de tareas bien definidas, cada una de las cuales se puede realizar con una cantidad de recursos finitos. Ejecutar un algoritmo es realizar las tareas del mismo, en el orden especificado y utilizando los recursos disponibles.
 
 
TERMINOS PARA LA FORMULACION DE ALGORITMOS:
 
 

 
 
PSEUDOCODIGOS:
 
es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas.
 
 
EJEMPLO1 y 2:
 
 
 
 
 
 
 
EJEMPLO3:Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad
 
Inicio
Dormir
haga 1 hasta
que suene el despertador (o lo llame la mamá).
Mirar la hora.
¿Hay tiempo suficiente?

Si hay,entonces
Bañarse.
Vestirse.
Desayunar.

Sino,
Vestirse.
Cepillarse los dientes.
Despedirse de la mamá y el papá.
¿Hay tiempo suficiente?

Si, Caminar al paradero.
Sino, Correr al paradero.
Hasta que pase un bus para la universidad haga :
Esperar el bus
Ver a las demás personas que esperan un bus.
Tomar el bus.

Mientras no llegue a la universidad haga :
Seguir en el bus.
Pelear mentalmente con el conductor.
Timbrar.
Bajarse.
Entrar a la universidad.

Fin


EJEMPLO4: Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa.
 
Inicio
PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos.
PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
PASO 7. Sacar el gato de su sitio.

PASO 8.
Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin

 
EJEMPLO5:
 
 


domingo, 12 de agosto de 2012

diseño grafico

                    DISEÑO GRAFICO


Actividad encaminada a la configuracion de un objeto ,siendo asi casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algun tipo de actividad de diseño.

EL DISEÑO SE DIVIDE EN:

DISEÑO ARQUITECTONICO:
Consiste en concebir y proyectar espacios habitales para el ser humano.
DISEÑO DE ESPACIOS:
Es una especialización del diseño arquitectónico y se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso, adecuación de los espacios de acuerdo a necesidades específicas de su utilidad.
 

DISEÑO INDUSTRIAL:
Consiste en concebir y proyectar objetos de producción industrial para el uso humano.
 
DISEÑO GRÁFICO:
Consiste en concebir y configurar mensajes visuales significantes.
DISEÑO DE MODA:
Consiste en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir.
DISEÑO TEXTIL
Es una rama derivada de la combinación de algunos métodos del diseño gráfico con algunos otros del industrial y el de modas y consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil.
 
Ramas de Diseño Gráfico:

Diseño Editorial: tiene que ver con la creación de productos impresos, como revistas, proyectos y libros.
 
 Diseño de expocisiones: tiene que ver con la creación de stands o layouts de exposición para tiendas, ferias, convenciones, actividades culturales, museos y galerías.
Diseño de Arte: se ocupa de la producción escénica, fílmica y TV, escenografías y estilos visuales.
 
Diseño Publicitario: todos los objetos de comunicación visual relacionados con la producción y difusión de mensajes comerciales.
Diseño Digital: se ocupa del desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales.

Diseño Fotográfico:
tiene que ver con la creación de imágenes mediante medios fílmicos.
 
Ilustración: consiste en aplicar técnicas y métodos de artes plásticas a la creación de imágenes para ilustrar conceptos específicos.
 
Empaque y Embalaje: se ocupa de la creación de envases, empaques y etiquetas de consumo.