domingo, 2 de diciembre de 2012

Animación de Personajes en Flash




ANIMACIÓN DE PERSONAJE

Primero herramienta círculo (cabeza), despues seleccionar modificar-convertir a símbolo luego otro círculo (cuerpo)-moldear círculo para el brazo, mano, piernas y pies ,despues organizar los puntos para el movimiento,seleccionamos todo y distribuir en capas,insertar fotograma -seleccionar 30 ,termina con ctrl + enter

como hacer una animacion en flash 8.wmv




GUIA 1:
 
           Primero  Archivo(nuevo), luego Insertar capas después Insertar círculo (modificamos: color de relleno- amarillo, relleno de trazo- negro12) ,Insertar dos líneas en el círculo(cortar),   Insertar líneas y utilizamos transformación libre,  Insertamos dos círculos y 2 círculos con relleno de color negro.Luego utilizamos pincel color de relleno rojo(borde)-luego utilizamos cubo de pintura , convertimos en símbolo a todos transformación libre , efectos en la línea de tiempo Insertar fotograma Crear movimiento- transformación libre Volvemos a escena 1 insertar movimiento en 30. Luego ctrl +enter.

viaje de promocion

                                                         VIAJE DE PROMOCION


El viaje de promocion fue una experiencia muy agradable conocimos machupicchu que es una ciudadela muy hermosa tambien pasamos por Puno y conocimos el lago Titicaca que es bien grande fue muy divertido pasear en las canoas llendo ala isla de los uros .




 
 
 
 
 
 

lunes, 22 de octubre de 2012

ANIMACIÓN MULTIMEDIA


Multimedia:
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.

 
Tipos de Multimedia:
   Multimedia educativa: Se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria.
   Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial).
Adobe flash player :
Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
 
Macromedia flash:
Es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
Ventana de flash:
Herramientas de flash:
Animación
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. Entre los formatos de animación se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc.
Video de flash:
 

domingo, 23 de septiembre de 2012

diagrama de flujo

                      
               DIAGRAMA DE FLUJO




Public Class Form1

Private Sub Button1_Click ( ByVal remitente como System.Object, ByVal

e como System.EventArgs) Handles Button1.Click

Dim inicio de sesión como cadena = Me . TextBox1.Text.ToUpper

Dim clave como cadena = TextBox2.text

Si login = "VB" Y clave.ToUpper = "NET" Entonces

MessageBox.Show ( "Usuario Válido" , "Mensaje" ,

MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Information)

Más

MessageBox.Show ( "Usuario no valido" , "Mensaje" ,

MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Error)

Fin Si

End Sub

Private Sub Button2_Click ( ByVal remitente como System.Object, ByVal
e como System.EventArgs) Handles Button2.Click

Si MessageBox.Show ( "Salir DESEA?" , "Confirmar" ,

MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.

Forms.DialogResult.Yes Entonces

REM Cierra el formulario

Me . Close () 'Cierra

Fin Si

End Sub

Private Sub Button3_Click ( ByVal remitente como System.Object, ByVal
e como System.EventArgs) Handles Button3.Click

MessageBox.Show ( "Ingrese contraseña de inicio de sesión su" , "Mensaje" ,

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)

End Sub

Private Sub Form1_FormClosing ( ByVal remitente como objeto , ByVal
e Como System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Manijas

Me . FormClosing

Si MessageBox.Show ( "Salir DESEA?" , "Confirmar" , MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.

Forms.DialogResult.No Entonces

e.Cancel = True

Fin Si

End Sub

lunes, 3 de septiembre de 2012

videos

PRIMER VIDEO:
 
 
 
 
 PROGRAMAR EL VISUAL BASIC
 
Para programar el visual basic .net se puede utilizar cualquier versión. podemos usar el visual studio de Microsoft versión 2008  elegir el idiomadescargarlo e instalarlo.
 
 
 
 
 
 
 
SEGUNDO VIDEO:
 
 




PROGRAMAR FORMULARIOS - APLICACIONES TIPO ESCRITORIO

entrar en archivo nuevo-modo proyecto-aplicación de windows forms , colocar un nombre tenemos el formulario a lado de la izquierda encontramos las herramientas , que se pueden usar en el formulario como: button, label, etc.
En el explorador de soluciones sale el proyecto y lo que contiene el proyecto , en propiedades se muestra las propiedades del formulario(objeto) , aplicaciones de menu  ya sea para guardar nuestro proyecto en generar tutorial que se genera el puno excel para iniciar la depuración y se ejecuta el programa.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Diagrama de flujo


                                                    DIAGRAMA DE FLUJO

es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.



EJEMPLOS: