Primero herramienta círculo (cabeza),despues seleccionar modificar-convertir a símbolo luego otro círculo(cuerpo)-moldear círculo para el brazo, mano, piernas y pies ,despues organizarlos puntos para el movimiento,seleccionamos todo y distribuir en capas,insertar fotograma -seleccionar 30 ,termina con ctrl + enter
Primero
Archivo(nuevo), luego Insertar
capas después Insertar círculo (modificamos: color de relleno-
amarillo, relleno de trazo- negro12) ,Insertar dos líneas en el
círculo(cortar),Insertar líneas y utilizamos transformaciónlibre,Insertamos dos círculos y 2 círculos con relleno de
color negro.Luego utilizamos pincel color de relleno
rojo(borde)-luego utilizamos cubo de
pintura , convertimosen símbolo a todos transformaciónlibre , efectos en la línea detiempo Insertar
fotogramaCrear movimiento- transformación
libreVolvemos a escena 1 insertar movimiento en
30.Luego ctrl+enter.
El viaje de promocion fue una experiencia muy agradable conocimos machupicchu que es una ciudadela muy hermosa tambien pasamos por Puno y conocimos el lago Titicaca que es bien grande fue muy divertido pasear en las canoas llendo ala isla de los uros .
lunes, 22 de octubre de 2012
ANIMACIÓN
MULTIMEDIA
Multimedia:
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
para presentar o comunicar información.
De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde
texto e
imágenes,
hasta animación,
sonido,
video,
etc.
Tipos de
Multimedia:
Multimedia educativa: Se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña
publicitaria.
Multimedia comercial:En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables,
tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas
web, publicidad entre otros.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno
mundial).
Adobeflash player :
Se trata de una aplicación
de creación y manipulación de gráficos
vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de
scripting llamado ActionScript.
Se usa sobre animaciones publicitarias,
reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la
mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa,
dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con
éste.
Macromedia
flash:
Es un programa que
facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de
animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que
éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco
tiempo en ser cargadas por el navegador.
Ventana de flash:
Herramientas de
flash:
Animación
La animación es un proceso utilizado para
dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos
inanimados. Entre los formatos de animación se encuentran el GIF, el SWF
(animación flash), etc.
Para programar el visual basic .net se
puede utilizar cualquier versión. podemos usar el visual studio de
Microsoft versión 2008 elegir el idiomadescargarlo e instalarlo.
SEGUNDO VIDEO:
PROGRAMAR FORMULARIOS -
APLICACIONES TIPO ESCRITORIO
entrar en archivo nuevo-modo
proyecto-aplicación de windows forms , colocar un nombre tenemos el formulario a lado de la izquierda encontramos las
herramientas , que se pueden usar en el formulario como: button, label,
etc. En el explorador de soluciones sale el
proyecto y lo que contiene el proyecto , en propiedades se muestra las
propiedades del formulario(objeto) , aplicaciones de menu ya sea para
guardar nuestro proyecto en generar tutorial que se genera el
puno excel para iniciar la depuración y se ejecuta el programa.
es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.